Unicreatures : Adventures Guide (FR)
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Unicreatures : Adventures Guide (FR)
Guide d'Aventures
Il s'agit d'un guide pour Adventures (Explore the World -> Adventures) . Il se décompose en sections basées en partie sur les quêtes principales, mais aussi en fonction de ce que vous pouvez faire dans ou près des zones que les quêtes vous demandent de visiter. Cela détaille simplement les étapes que vous devez suivre pour achever les quêtes, il y a beaucoup d'autres options qui sont juste pour le plaisir.
Il s'agit d'un guide pour Adventures (Explore the World -> Adventures) . Il se décompose en sections basées en partie sur les quêtes principales, mais aussi en fonction de ce que vous pouvez faire dans ou près des zones que les quêtes vous demandent de visiter. Cela détaille simplement les étapes que vous devez suivre pour achever les quêtes, il y a beaucoup d'autres options qui sont juste pour le plaisir.
Sommaire1 Dernières mises à jour
2 Bases
3 Guide Rapide
3.1 Part 1: Asmo's Lost Apple (La Pomme Perdue d'Asmo)
3.2 Part 2: The Stolen Scroll of Olbencar (Le Rouleau Volé d'Olbencar)
3.3 Part 3: The Imaginary Duck's Bubble Wand (La Baguette Magique à Bulles du Canard Imaginaire)
3.4 Part 4: Button Pushing for Socky McPuppet (Pression sur Bouton pour McPuppet Chaussette)
4 Guide Détaillé
4.1 Part 1: Asmo's Lost Apple (La Pomme Perdue d'Asmo)
4.2 Part 2: The Stolen Scroll of Olbencar (Le Rouleau Volé d'Olbencar)
4.3 Part 3: The Imaginary Duck's Bubble Wand (La Baguette Magique à Bulles du Canard Imaginaire)
4.4 Part 4: Button Pushing for Socky McPuppet (Pression sur Bouton pour McPuppet Chaussette)
Dernière édition par Belzy Warumono le Lun 30 Nov - 20:51, édité 5 fois

Belzy Warumono
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Age: 23
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Re: Unicreatures : Adventures Guide (FR)
Dernières mises à jour
?? Mars 2009
16 Mars 2009
10 avril 2009
?? Mars 2009
- La quête de "Socky McPuppet" peut être terminée. Le jeu «Push My Buttons" de la mini quête doit être terminé avant ça.
16 Mars 2009
- Ajout du sommaire, mises à jour récentes, et Guide Rapide.
10 avril 2009
- Ajout de la Carte de la Black Cave, offert par nickjr.

Belzy Warumono
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Date d'inscription: 29/03/2007
Re: Unicreatures : Adventures Guide (FR)
Bases
Vous pouvez imaginer "Adventures" comme un "Choisissez votre propre aventure". Sur chaque page vous sont présentées une ou plusieurs options qui peuvent donner lieu à différentes actions. Parfois, différents ensembles d'options, même sur des pages différentes, peuvent conduire aux mêmes actions.
au dessus de chaque option figure une image d'un ou plusieurs animaux de compagnie. Vous pouvez utiliser n'importe quelle option, mais, si vous n'avez pas l'animal représenté sur l'image (ou l'ensemble des animaux de compagnie sur l'image), vous perdrez un point d'aventure - en d'autres termes, votre "Adventure Energy" descendra de un. Si vous avez l'animal de compagnie votre énergie ne sera pas affectée. En outre, vous devez avoir l'évolution présente sur l'image. Il ne compte pas si vous possédez la créature à un autre stade que celle représenté sur l'image.
En outre, vous devez comprendre que l'"Adventure Energy" est aussi votre énergie de combat en arène. En utilisant toute votre énergie dans les combats en arène, il ne vous restera plus rien pour "Adventures".En utilisant toute votre énergie dans l'aventure il ne vous restrera rien en "The Arena"
Certaines options dans le jeu peuvent vous amener à trouver des objets. Ils apparaitront au bas de la page "Adventures". Certains d'entre eux sont des aliments qui rétabliront une partie de votre "Adventure Energy" si vous cliquez dessus. (Note: Les objets permettant de restaurer l'énergie peuvent être désactivés pour le moment). D'autre sont des objets qui ont une utilité interne au jeu, comme compléter une quête.
Même si vous avez plusieurs exemplaires d'un objet, comme des biscuits ou des pommes, vous ne verrez qu'une seule image pour chaque type d'élément.
Vous pouvez imaginer "Adventures" comme un "Choisissez votre propre aventure". Sur chaque page vous sont présentées une ou plusieurs options qui peuvent donner lieu à différentes actions. Parfois, différents ensembles d'options, même sur des pages différentes, peuvent conduire aux mêmes actions.
au dessus de chaque option figure une image d'un ou plusieurs animaux de compagnie. Vous pouvez utiliser n'importe quelle option, mais, si vous n'avez pas l'animal représenté sur l'image (ou l'ensemble des animaux de compagnie sur l'image), vous perdrez un point d'aventure - en d'autres termes, votre "Adventure Energy" descendra de un. Si vous avez l'animal de compagnie votre énergie ne sera pas affectée. En outre, vous devez avoir l'évolution présente sur l'image. Il ne compte pas si vous possédez la créature à un autre stade que celle représenté sur l'image.
En outre, vous devez comprendre que l'"Adventure Energy" est aussi votre énergie de combat en arène. En utilisant toute votre énergie dans les combats en arène, il ne vous restera plus rien pour "Adventures".En utilisant toute votre énergie dans l'aventure il ne vous restrera rien en "The Arena"
Certaines options dans le jeu peuvent vous amener à trouver des objets. Ils apparaitront au bas de la page "Adventures". Certains d'entre eux sont des aliments qui rétabliront une partie de votre "Adventure Energy" si vous cliquez dessus. (Note: Les objets permettant de restaurer l'énergie peuvent être désactivés pour le moment). D'autre sont des objets qui ont une utilité interne au jeu, comme compléter une quête.
Même si vous avez plusieurs exemplaires d'un objet, comme des biscuits ou des pommes, vous ne verrez qu'une seule image pour chaque type d'élément.

Belzy Warumono
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Re: Unicreatures : Adventures Guide (FR)
Guide rapide
Vous voulez simplement un bref aperçu sans tous les détails et spoiler ? Cette section est pour vous. Certaines choses vous paraîtront insensé jusqu'à ce qu'elles vous arrivent ou que vous les fassiez. Si vous voulez un guide détaillé, passez cette section.
Vous voulez simplement un bref aperçu sans tous les détails et spoiler ? Cette section est pour vous. Certaines choses vous paraîtront insensé jusqu'à ce qu'elles vous arrivent ou que vous les fassiez. Si vous voulez un guide détaillé, passez cette section.
- Part 1 : Asmo's Lost Apple (La pomme perdu d'Asmo)
- Démarrer le tutoriel.
- Trouver une pomme.
- Finir le tutoriel.
- Aller à Olbencar
- Parler à Elders pour démarrer la quête
- Impressionner quelqu'un avec une finale
- Chercher des carottes en métal
- Les ballons sous-terrains sont bon pour sauter
- Tout le monde aime sauter sur les lits
- Les crimes sont marrant à regarder en hauteur
- Les gens ont vraiment besoin de verrouiller leurs cartes
- Maintenant peut-être que vous avez besoin de quitter Olbencar
- Les forets sont de jolis endroits
- Les pierres contiennent des secrets si vous savez où regarder
- Les bandits ont des tanières où ils gardent leur butin (et les manuels d'instruction)
- Rendre le butin au propriétaire.
- Les princesses qui vivent en foret sont surement bruyantes
- Envoyer des flèches dans Olbencar
- Des enfants caché autour des cascades d'eau
- Traumatiser l'enfant
- La princesse attend
-
Part 2 : The Stolen Scroll of Olbencar (Le Rouleau Volé d'Olbencar)
Part 3: The Imaginary Duck's Bubble Wand (La Baguette Magique à Bulles du Canard Imaginaire)
Part 4: Button Pushing for Socky McPuppet (Pression sur Bouton pour McPuppet Chaussette)

Belzy Warumono
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Re: Unicreatures : Adventures Guide (FR)
Guide Détaillé
Warning! All of the sections of the guide below contain major SPOILERS. If you do not want the plot/story to be spoiled for you, DO NOT READ FURTHER. If you want to figure out how to do things on your own, most definitely STOP READING HERE.
I mean it.
Last chance.
And here you go...
Part 1: Asmo's Lost Apple
Quand vous commencez votre aventure, vous passez par un tutoriel rapide sur comment jouer. Suivez simplement les étapes pour continuer. Vous allez cagner un Cookie qui peut remonter votre énergie de 20 points.
Après avoir finit la première partie de ce tutoriel, vous allez trouver un Asmo qui veut que vous trouviez sa pomme.
Si vous allez vers le Frosty Hill et vérifiez la cave, vous ne trouverez rien. Pour trouver une pomme, allez vers la rivière (go to the river) et ensuite vérifiez le journal (check out the log). Vous allez gagner une pomme, qui peut remplir votre énergie de 20 points, et ensuite vous pourrez retourner vers une page où vous pourrez soit donner une pomme à Asmo soit retourner à la rivière pour avoir plus de pommes en vérifiant le journal. Il est inutile d'obtenir plus de pommes parce que donner une pomme a Asmo vous fait perdre toutes les pommes que vous pourriez avoir rassemblé.
Dès que vous donnerez à Asmo sa pomme, vous finirez sa quête et vous ne pourrez pas retourner à cet endroit. Vous passerez par d'autres étapes de tutoriel. Ensuite vous gagnerez 25 pièces et vous pourrez vous diriger vers la carte du monde (look at the world map)
Pour le moment, il n'y a qu'un endroit où aller : Omna. A Omna vous aurez la possibilitée d'aller à Olbencar.
Partie 2: Le parchemin volé de Olbencar
Sur la place principale d'Olbencar, il y a plusieurs endroits à explorer. Pour commencer la quête principale ici, allez à la rencontre des anciens (Meet the Elders). Après avoir parlé avec eux, vous serez envoyé dans la quête pour récupérer un parchemin qui a été volé.
Aller au Marché (Go to the Market), faites une performance (Do a performance), et donnez une finale (Do a quick finale). Vous allez impressionner une femme nommée Angela, qui va vous inviter chez elle. Ceci rend le District Vert (Green District) disponible sur la place principale d'Olbencar.
Retournez à Olbencar (To Olbencar). Explorez la ville (Explore the city). Trouvez une façon d'acquérir un flacon, soit en sautant sur quelqu'un (Pounce on someone) et en le volant (Pickpocket the man), soit en jouant de balise et en trouvant quelqu'un à voler. Donnez la potion à Metalzeus (Let Metalzeus drink it). Ensuite, essayez de trouver une carotte de métal (Find a metal carrot). Vous finirez en parlant à quelqu'un qui vous donnera une carte pour Bseketar. Ce n'est pas un élément réel. Elle permet simplement de rendre Bseketar disponibles dans Omna.
Explorez la ville (Explore the city) à nouveau. Chaque fois que vous avez la possibilité d'aller au parc (Head to the park), allez-y. Jouez dans le bac à sable (Play in the sandbox). Quand vous voyez un insecte, mangez-le (Eat the bug). Quand vous voyez un baril, jouez à l'intérieur (Playing In The Barrel). Éventuellement, vous pourrez monter dans un chambre secrète (Enter the trap door). Eclatez le ballon (Pop the balloon). Vous trouverez une clé-ballon, qui sera utile plus tard. Partez à la place principale (Return to land --> Return to the Main Square).
Entrez le District Vert (Enter the Green District), entrez dans la maison bleue (Enter the big, blue house), et suivez la séquence des événements. Une fois que vous serez à l'étage, allez dans la première pièce (Try the first door) et sautez sur le lit (Hop on the bed). Faire le lit (Remake the bed) pour trouver un Timbre Large. Ceci est un article que vous pouvez utiliser ultérieurement . Retournez dans le couloir (Return to the hallway) et entrez dans la seconde pièce (Try the second door). Vérifiez la fenêtre pour assister à un crime (Check the window). Une fois cela fait, revenez à la place principale (Return to the Main Square).
Maintenant, allez au Marché (Go to the Market). Vous verrez un certain panier (A familiar cart). Approchez-le (Approach the cart), recherchez (Search the tool box), et ramassez les papiers (Gather some papers) . Vous connaissez maintenant le repaire du bandit.
Quittez la ville (To Market --> To Olbencar --> Leave the city). Voyagez vers la Forêt de Bseketar (Bsketar Forest). Découvrez le Chemin de Tissage (The weaving path) et enquêtez sur la roche (Investigate the rock). Choisissez d'être la grenouille de la montagne (Frog of the mountain). Vérifiez la vigne (Check out the vines) et nettoyez-là (Clear away the vines). Vous allez voir un grand coffre qui attend d'être déverrouillé par la clé-ballon que vous avez prise plus tôt. Déverrouillez la serrure (Unlock the chest). Non seulement vous recevez 50 pièces de monnaie, mais vous allez aussi découvrir que le mot de passe secret du bandit est "Le Bandit".
Sortez du château (To Weaving Path --> To Main Path). Vous pouvez le faire en sautant par la fenêtre ou en revenant sur vos pas. Allez vers le Petit Chemin (The small path). Vous serez en mesure de trouver et d'approcher le repaire du bandit (The bandit trail). Entrez dans la pièce de stockage (The Bandit -->Enter the bandit hideout --> Enter the storage room). Si vous regardez dans le vase (Peek in the vase), vous pouvez trouver un Cookie. Maintenant, ouvrez le coffre en bois (Open the wooden chest). Si vous lisez le livre (Read about stealing --> Keep reading), vous trouverez quelques Notes du Bandit. Vous n'avez pas besoin d'elles pour finir la quête du Parchemin d'Olbencar, mais elles seront utiles plus tard. Recherchez de nouveau la serrure (Open the wooden chest --> Keep searching chest), ouvrez le compartiment (Open the compartment), et vous trouverez le Parchemin d'Olbencar.
Retournez à Olbencar (The Hallway --> The Small Path --> To Main Path --> Leave Bsketar Forest --> Olbencar) et parler aux anciens de nouveau (Talk to Elders). Vous recevrez un Cookie, et compléterez la quête du Parchemin d'Olbencar (Return the scroll --> To Olbencar).
Partie 3: Le Baguette à Bulles du Canard Imaginaire
Quittez Olbencar et retournez à Bseketar (Leave the city --> Bsketar Forest). Une fois de retour sur le Chemin de tissage (The weaving path), enquêtez sur le bruit (Search for the noise). Choisir d'étudier de plus près (Investigate closer). Sauvez la femme (Rescue the lady) et excusez-vous (Rescue the lady). Demandez-lui ce qui ne va pas (Ask why she's upset) et acceptez de trouver le jouet canard imaginaire de la princesse (Where is it? --> Yes!). Vous allez maintenant être en mesure d'entrer Bseketar Château (Go to the castle).
Quittez Bseketar (To Main Path) et retournez à Olbencar (Leave Bsketar Forest --> Olbencar). Explorez la ville (Explore the city) et volez un autre flacon à l'homme riche ou à la personne que vous allez bousculer (Pounce on someone --> Pickpocket the man). Give it to Metalzeus (Let Metalzeus drink it) et sautez dessus (Hop onto Metalzeus). Si vous utilisez la cavalerie des archers (The arrow cavalry), vous pourrez ouvrir le District Amoureux.
Allez dans le District Amoureux (The Loving District) et entrer dans la maison de Fred (Enter Fred's House). Montez les escaliers et allez dans la salle à jouets (Go upstairs --> Enter the toy room). Glissez sur la deuxième diapositive (Slide down second slide) puis effectuez une recherche autour de la piscine (Search around pool). Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un enfant (Float to child). Parlez à l'enfant jusqu'à ce qu'il vous cède la baguette à Bulles (May I have that? --> Pretty please? --> RAWR!).
Retournez à Bseketar (To Olbencar --> Leave the city --> Bsketar Forest) et entrez dans le château (Enter the Bsketar Castle --> Enter the castle). Ensuite, montez les escaliers (Go up the stairs --> Hop up more stairs). Visitez le Cartographe (Go to the Mapmaker --> Talk to mapmaker --> I need a map!). Donnez-lui que le Large Timbre que vous avez trouvé plus tôt (Offer the Large Stamp). Il vous donnera une carte pour Dravnor.
Sortez de la salle du Cartographe (Leave Mapmaker) et aller dans la chambre de la princesse (Enter the princess' room). Rendez la baguette (Return the wand --> Leave Room --> Head Downstairs --> Head Downstairs).
Warning! All of the sections of the guide below contain major SPOILERS. If you do not want the plot/story to be spoiled for you, DO NOT READ FURTHER. If you want to figure out how to do things on your own, most definitely STOP READING HERE.
I mean it.
Last chance.
And here you go...
Part 1: Asmo's Lost Apple
Quand vous commencez votre aventure, vous passez par un tutoriel rapide sur comment jouer. Suivez simplement les étapes pour continuer. Vous allez cagner un Cookie qui peut remonter votre énergie de 20 points.
Après avoir finit la première partie de ce tutoriel, vous allez trouver un Asmo qui veut que vous trouviez sa pomme.
Si vous allez vers le Frosty Hill et vérifiez la cave, vous ne trouverez rien. Pour trouver une pomme, allez vers la rivière (go to the river) et ensuite vérifiez le journal (check out the log). Vous allez gagner une pomme, qui peut remplir votre énergie de 20 points, et ensuite vous pourrez retourner vers une page où vous pourrez soit donner une pomme à Asmo soit retourner à la rivière pour avoir plus de pommes en vérifiant le journal. Il est inutile d'obtenir plus de pommes parce que donner une pomme a Asmo vous fait perdre toutes les pommes que vous pourriez avoir rassemblé.
Dès que vous donnerez à Asmo sa pomme, vous finirez sa quête et vous ne pourrez pas retourner à cet endroit. Vous passerez par d'autres étapes de tutoriel. Ensuite vous gagnerez 25 pièces et vous pourrez vous diriger vers la carte du monde (look at the world map)
Pour le moment, il n'y a qu'un endroit où aller : Omna. A Omna vous aurez la possibilitée d'aller à Olbencar.
Partie 2: Le parchemin volé de Olbencar
Sur la place principale d'Olbencar, il y a plusieurs endroits à explorer. Pour commencer la quête principale ici, allez à la rencontre des anciens (Meet the Elders). Après avoir parlé avec eux, vous serez envoyé dans la quête pour récupérer un parchemin qui a été volé.
Aller au Marché (Go to the Market), faites une performance (Do a performance), et donnez une finale (Do a quick finale). Vous allez impressionner une femme nommée Angela, qui va vous inviter chez elle. Ceci rend le District Vert (Green District) disponible sur la place principale d'Olbencar.
Retournez à Olbencar (To Olbencar). Explorez la ville (Explore the city). Trouvez une façon d'acquérir un flacon, soit en sautant sur quelqu'un (Pounce on someone) et en le volant (Pickpocket the man), soit en jouant de balise et en trouvant quelqu'un à voler. Donnez la potion à Metalzeus (Let Metalzeus drink it). Ensuite, essayez de trouver une carotte de métal (Find a metal carrot). Vous finirez en parlant à quelqu'un qui vous donnera une carte pour Bseketar. Ce n'est pas un élément réel. Elle permet simplement de rendre Bseketar disponibles dans Omna.
Explorez la ville (Explore the city) à nouveau. Chaque fois que vous avez la possibilité d'aller au parc (Head to the park), allez-y. Jouez dans le bac à sable (Play in the sandbox). Quand vous voyez un insecte, mangez-le (Eat the bug). Quand vous voyez un baril, jouez à l'intérieur (Playing In The Barrel). Éventuellement, vous pourrez monter dans un chambre secrète (Enter the trap door). Eclatez le ballon (Pop the balloon). Vous trouverez une clé-ballon, qui sera utile plus tard. Partez à la place principale (Return to land --> Return to the Main Square).
- Remarque : Apparemment, au moins une personne a dû creuser dans le bac à sable. Faites-le si vous avez l'option.
Entrez le District Vert (Enter the Green District), entrez dans la maison bleue (Enter the big, blue house), et suivez la séquence des événements. Une fois que vous serez à l'étage, allez dans la première pièce (Try the first door) et sautez sur le lit (Hop on the bed). Faire le lit (Remake the bed) pour trouver un Timbre Large. Ceci est un article que vous pouvez utiliser ultérieurement . Retournez dans le couloir (Return to the hallway) et entrez dans la seconde pièce (Try the second door). Vérifiez la fenêtre pour assister à un crime (Check the window). Une fois cela fait, revenez à la place principale (Return to the Main Square).
Maintenant, allez au Marché (Go to the Market). Vous verrez un certain panier (A familiar cart). Approchez-le (Approach the cart), recherchez (Search the tool box), et ramassez les papiers (Gather some papers) . Vous connaissez maintenant le repaire du bandit.
Quittez la ville (To Market --> To Olbencar --> Leave the city). Voyagez vers la Forêt de Bseketar (Bsketar Forest). Découvrez le Chemin de Tissage (The weaving path) et enquêtez sur la roche (Investigate the rock). Choisissez d'être la grenouille de la montagne (Frog of the mountain). Vérifiez la vigne (Check out the vines) et nettoyez-là (Clear away the vines). Vous allez voir un grand coffre qui attend d'être déverrouillé par la clé-ballon que vous avez prise plus tôt. Déverrouillez la serrure (Unlock the chest). Non seulement vous recevez 50 pièces de monnaie, mais vous allez aussi découvrir que le mot de passe secret du bandit est "Le Bandit".
Sortez du château (To Weaving Path --> To Main Path). Vous pouvez le faire en sautant par la fenêtre ou en revenant sur vos pas. Allez vers le Petit Chemin (The small path). Vous serez en mesure de trouver et d'approcher le repaire du bandit (The bandit trail). Entrez dans la pièce de stockage (The Bandit -->Enter the bandit hideout --> Enter the storage room). Si vous regardez dans le vase (Peek in the vase), vous pouvez trouver un Cookie. Maintenant, ouvrez le coffre en bois (Open the wooden chest). Si vous lisez le livre (Read about stealing --> Keep reading), vous trouverez quelques Notes du Bandit. Vous n'avez pas besoin d'elles pour finir la quête du Parchemin d'Olbencar, mais elles seront utiles plus tard. Recherchez de nouveau la serrure (Open the wooden chest --> Keep searching chest), ouvrez le compartiment (Open the compartment), et vous trouverez le Parchemin d'Olbencar.
Retournez à Olbencar (The Hallway --> The Small Path --> To Main Path --> Leave Bsketar Forest --> Olbencar) et parler aux anciens de nouveau (Talk to Elders). Vous recevrez un Cookie, et compléterez la quête du Parchemin d'Olbencar (Return the scroll --> To Olbencar).
Partie 3: Le Baguette à Bulles du Canard Imaginaire
Quittez Olbencar et retournez à Bseketar (Leave the city --> Bsketar Forest). Une fois de retour sur le Chemin de tissage (The weaving path), enquêtez sur le bruit (Search for the noise). Choisir d'étudier de plus près (Investigate closer). Sauvez la femme (Rescue the lady) et excusez-vous (Rescue the lady). Demandez-lui ce qui ne va pas (Ask why she's upset) et acceptez de trouver le jouet canard imaginaire de la princesse (Where is it? --> Yes!). Vous allez maintenant être en mesure d'entrer Bseketar Château (Go to the castle).
Quittez Bseketar (To Main Path) et retournez à Olbencar (Leave Bsketar Forest --> Olbencar). Explorez la ville (Explore the city) et volez un autre flacon à l'homme riche ou à la personne que vous allez bousculer (Pounce on someone --> Pickpocket the man). Give it to Metalzeus (Let Metalzeus drink it) et sautez dessus (Hop onto Metalzeus). Si vous utilisez la cavalerie des archers (The arrow cavalry), vous pourrez ouvrir le District Amoureux.
Allez dans le District Amoureux (The Loving District) et entrer dans la maison de Fred (Enter Fred's House). Montez les escaliers et allez dans la salle à jouets (Go upstairs --> Enter the toy room). Glissez sur la deuxième diapositive (Slide down second slide) puis effectuez une recherche autour de la piscine (Search around pool). Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un enfant (Float to child). Parlez à l'enfant jusqu'à ce qu'il vous cède la baguette à Bulles (May I have that? --> Pretty please? --> RAWR!).
Retournez à Bseketar (To Olbencar --> Leave the city --> Bsketar Forest) et entrez dans le château (Enter the Bsketar Castle --> Enter the castle). Ensuite, montez les escaliers (Go up the stairs --> Hop up more stairs). Visitez le Cartographe (Go to the Mapmaker --> Talk to mapmaker --> I need a map!). Donnez-lui que le Large Timbre que vous avez trouvé plus tôt (Offer the Large Stamp). Il vous donnera une carte pour Dravnor.
- Remarque : La carte pour Dravnor n'est pas un élément réel, elle n'apparaîtra pas dans votre inventaire d'aventure.
Sortez de la salle du Cartographe (Leave Mapmaker) et aller dans la chambre de la princesse (Enter the princess' room). Rendez la baguette (Return the wand --> Leave Room --> Head Downstairs --> Head Downstairs).

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